研究一下合成大西瓜

微博上看到有人在肝这个游戏,于是拿来玩了玩,感觉还挺难的。

打开控制台,发现是用的Cocos2d引擎。

首先想到的是修改出现的水果看看能不能降低难度。一开始不熟悉代码,费了点时间。在/src/project.js(以下如果没有特别说明都是指的这个js)里搜fruit,F3了很久发现了一个createOneFruit方法,再搜这个方法名总算找到了想要的东西:

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onTouchEnd表明是放手(鼠标)时候的方法。createOneFruit的定义是,生成指定等级的水果(0为葡萄,1为樱桃,……9为半个西瓜)。根据连续的条件运算符可以看出,前7个(第一次生成水果不在这个方法里)生成的水果都是固定的,之后就是从前五种水果里随机生成了。先试试改成每次都出一种水果:

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结果改完发现想做成大西瓜也挺难的,而且也相当耗时间,于是:

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接下来想改分数,这个可能就相对比较简单了,随便下个能在游戏中中断的断点然后改score的值就行了。

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(为了控分其实还去json里改了水果的大小)

接着想看水果摞在一起的样子(强迫症狂喜?)于是想到改合并同类项的判定。这个搜索花了一番功夫,好像也是从分数入手的,因为每回合并同类项都会增加分数。接着搜索score终于发现了一个叫onBeginContact的方法,看名字就感觉找对了。

这个条件运算符明显是判断碰撞的水果是否是同类,所以只要加上!1永不为真就可以了。

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想取消掉对高度的判定,让游戏永不结束。搜索height,high等词,找到一个findHighestFruit方法,首先尝试把这个方法改成返回固定的值,结果发现只是快到顶上的警示没有了,超过限高游戏还是会结束。接下来做了各种尝试皆无果,突然想到超高的水果会闪红色,尝试搜索red,终于有了发现:

这个if里的条件应该就是判断超高等等的条件了,尝试加上!1永不为真,果然游戏就结束不了了

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用极快的手速测试游戏的物理引擎

还有几个想法,过几天再说

文章作者: nulla
文章链接: https://nulla.top/2021/01/26/compose-full-watermelon/
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